材质参数集合 | Unreal Engine

By sayhello 2019年1月31日

GlobalParams1.jpg

材质参数集中(MaterialParameter集中) 是用于无论哪独立旨在的往事。
不变的参数与航向参数
集切中要害资源。
这些参数可以援用在无论哪独立织物中。。这是独立强有力的器。,在这么器的扶助下,诡计可以同时运用。
将大局材料导入多个织物。它也有助于设置每个平稳的的假装。,如雪量、摧毁程度面、湿度等。。
以防你不运用这么器,这些平稳的必要诸多不平等地织物I的独立的参数值。。

GlobalParams1.pngGlobalParams2.png

在上面的案件中,运用了大局参数来把持场面的以下边:

  • 急行和风力对花形状损毁的假装。

  • 玩家名列前茅被崇拜者夫妻供应走失的动物生叶。。当玩家散步时,名列前茅知识被用来摆脱掉花卉。。

  • 太阳的角度和色也被崇拜者。,用于水波色的严格处置。,假装仅限于当光导演增加时才显示。。

  • 整天中水的上色假装和总体漫射光色。

安排和汇编者材质参数集中

要安排材质参数集中,可以运用物质逛商店的人
切中要害 新(新) 卡特尔,
右键单击 快捷卡特尔,它还可以被汇编者和防腐处置为无论哪独立及其他资源。。

  1. 要安排材质参数集中,率先必然要 右键单击物质逛商店的人 经过卡特尔安排卡特尔。从这么卡特尔,选择 织物与身分(织物) & 气质) 有些,
    那时的选择 材质参数集中(Material Parameter 集中)。选择后,将在 物质逛商店的人 中安排新的材质参数集中。

    MatPC.jpg

  2. 该材质参数集中将会添加并防腐处置到 物质逛商店的人,就像无论哪独立及其他资源平等地。。

    MatPraCollectionMP.jpg

  3. 要汇编者材质参数集中,必然要先运用。 鼠标左键双点取 它,翻开其属性窗口。

    properties.png

  4. 单击不变的参数(不变的) 参数)或航向参数(航向) 参数同意)加号扣上钮扣,安排新的待获取织物参数。
    闭合输入的无论哪独立不变的或航向参数,不要忘却为它们输入选派和Windows 默认值。。

    properties_add.png

在材质中运用材质参数集中

将织物搜集参数混合词添加到无论哪独立织物是独立换异。
在以下有些,we的领地格形式将绍介到何种地步将织物搜集混合词添加到非常奇特的复杂的织物中。,竞赛完毕后,按鼠标左键。,它会使织物脱水。。

  1. 率先,we的领地格形式必要安排织物搜集参数混合词并填写。
    关于这一点,在 物质逛商店的人单击右键,那时的选择 织物与身分(织物) & 气质) 有些,再选择 材质参数集中(Material Parameter 集中)
    这将在 物质逛商店的人 中安排材质参数集中。创作后,你必要宣言它的名字。。在这么案件中,we的领地格形式将运用 MPC_Global_Material_Prams 作为选派。
    走完后,物质逛商店的人 应显示下图的物质。。

    MPC_Create_New_MPC.png

  2. 已安排织物搜集参数。,请经过 鼠标左键双点取 将其翻开。
    翻开物料搜集参数后,添加不变的参数并将其命名为 Global_Desaturation
    牧草大局值的省略补充。。结束的后,您的织物搜集参数应当外表性地上面的图形。
    MPC_Setup_MPC.png

  3. 现时,已安排织物搜集参数。,we的领地格形式必要安排独立复杂的织物来运用它。。
    在这么案件中,we的领地格形式将产量以下织物。

    MPC_Simple_Material.png

    闭合织物,we的领地格形式必要两个。 不变的参数 织物表现混合词和独立 航向参数 织物表达混合词。
    这些混合词应当命名为 Base_ColorMetallicRoughness,每个混合词应当衔接到符合的的输入。。

  4. 混合词已衔接到主织物混合词。,现时必要向材质添加去使充满剂织物表达混合词和材质表现参数混合词。
    要添加去使充满剂织物表达混合词,在 选择板(草垫子) 搜索去使充满,那时的将它从选择板拖到织物算术。。
    坐后,在 物质逛商店的人 中找到材质参数集中,把它从 物质逛商店的人 拖到织物图上。
    走完后,你的织物应当显示在上面。。

    MPC_Added_New_Nodes.png

  5. 已添加领地混合词。,接下来we的领地格形式必要把它们衔接起来。。
    率先,根本色(根底)是必需品的。 Color)输入衔接到去使充满剂(Desaturation)混合词的第独立输入。
    接下来,必要将材质集中参数的输入衔接到去使充满剂(Desaturation)混合词的 十进位的(分) 输入。
    走完后,将去使充满剂(Desaturation)混合词的输入衔接到主材质混合词的根底色(Base 色)输入。
    上个,确保按 敷用(敷用) 扣上钮扣波湾阴谋织物。
    结束的后,您的材质图应当与上面的图片外表性。。

    MPC_Completed_Material.png

  6. 应反省织物搜集参数的处置或负责。,we的领地格形式必然要率先将织物搜集的织物参数服用到。
    织物服用后,在 物质逛商店的人 中,用 鼠标左键双点取 织物搜集参数翻开它。。
    翻开后,您可以运用Gualall去使充满。 Windows 默认值(Windows 默认值) 意义) 从0变为1,监视被强加到织物上的实质的色换衣。,在本例中,由蓝褪色,上面的示例显示。

经过蓝图翻新的材质参数集中

另类的处置或负责织物搜集参数的方式是运用蓝宝石。。
这是一种非常奇特的无效的处置织物搜集参数的方式。,因你可以在竞赛中玩。,主要成分必要整洁的织物搜集参数。。

  1. 在开端领先,必要先做两三个处置或负责。。
    率先,必要安排少数织物。材质窥测

    在这么案件中,由于上述的必要安排的织物,安排三个材质窥测。
    安排织物窥测后,,确保色被整洁的。,如此你就能意识。
    在本例中,白色被选中。、绿色和蓝色作为材质的窥测。。
    走完后,您的 物质逛商店的人 它应当在上面显示。。

    MPC_Create_New_Material_Instances.png

  2. 现时,已安排了织物窥测。,接下来,将它们服用到场面切中要害不平等地物体。,方式是 物质逛商店的人 中用 鼠标左键 单击材质窥测,那时的把它拖到场面切中要害实质上。。
    将材质窥测拖到目的物体上。,打开 鼠标左键 将材质窥测服用到物体。
    走完后,你应当音符外表上面图片的东西。。

    ColorsMP.jpg

  3. 现时,材质窥测已服用于反省点切中要害物体。,接下来,翻开反省点的蓝图。。
    翻开反省点的蓝图。,点击主器栏。 蓝图(蓝图) 图标,那时的从下拉卡特尔中选择。 网关蓝图(程度) 蓝图)

    MPC_Open_Level_Blueprint.png

  4. 蓝图开启后,开端名列前茅少数混合词。。在这么案件中,we的领地格形式必要上面的混合词和变量。

    结束的后,您的蓝图应当外表性地上面的算术。。
    SetUpBlueprintMP.jpg

  5. 在蓝图中添加严格的混合词。,接下来we的领地格形式必要找到。它们。。
    率先要找到的是 设置不变的参数值(设置) Scalar Parameter 意义)
    关于这一点,必要先界说要运用的材质参数集中。
    要停止界说,运用 鼠标左键 单击 集中(集中) 输入,那时的选择平均数运用的材质参数集中。
    接下来,选择你平均数技术动作的东西。 参数名(参数) 姓名),在这种情况下, Global_Desaturation。结束的后,您的**设置不变的参数值(设置) Scalar Parameter 意义)**应当外表性地下图。

    MPC_SSPV_Node.png

  6. 接下来,we的领地格形式必要找到。工夫轴
    ,为了流血 鼠标左键 时,色随工夫换衣。,那时的打开鼠标左键,回复从前的的限制。。
    设置工夫轴,率先运用 鼠标左键双点取 工夫轴翻开它。。
    落实此处置或负责后,你应当音符少数与上面的外表的东西。。
    MPC_Timeline_Editor.png

  7. 现时,工夫轴先前翻开。,你必要填写少数材料。,以手巧的它被感光度之增强时可以落实少数处置或负责。。
    率先,你必要点击。 添加浮点小数点轨迹(添加) Float 轨道) 图标,向工夫轴添加 浮点小数点轨迹(浮点小数点) 轨道)
    那时的你必要运用它。 鼠标右键 点击正确灰色的区域切中要害任性名列前茅。,那时的从卡特尔中选择。 添加铰链词(添加) 铰链) 添加两个铰链方法。。
    we的领地格形式必要加两把钥匙。,独立在0个产地。,数值为0。,独立在1个产地。,数值为1。。
    添加两个铰链点后,别忘了给踪迹命名。,评分作用的简易判别。在这么案件中,we的领地格形式将运用 Des_Amount 犹如它的名字。
    走完后,你应当音符外表上面图片的东西。。

  8. 现时严格设置。 工夫轴,您可以选择工夫轴(工夫轴)卡特尔。,使恢复原状到 反省点蓝图事变算术
    反省点蓝图可购得的后,您可以开端衔接领地混合词。。
    结束的后,你的蓝图应当与下图外表性。
    MPC_Connecting_Nodes.png

  9. 现时全部的都联络肩并肩的了。,确保按 波湾阴谋(波湾阴谋) 扣上钮扣到 波湾阴谋 反省点蓝图,那时的闭合蓝图汇编者器。。
    蓝图汇编者器闭合。,下一步量度看一眼游玩的换衣。。关于这一点,只需按下主器栏。 玩(游玩) 图标可以。
    玩完后,将显示独立新窗口。,正运转反省点。。
    检查物料搜集参数的处置或负责。,按住 鼠标左键
    场面切中要害织物色会从初始色改变为GRA。。
    打开 鼠标左键,织物将回复到从前的的色。。

局限和功能特点

材质至多可以援用两个不平等地的材质参数集中。一种通常用来表现游玩范畴的值。,
可购得的于表现特定平稳的的另独立参数。。独立集中可以组编至多1024个不变的参数和1024个航向。
参数。

修正集中切中要害参数接近将使掉转船头COMP。
以防必要添加落落大方参数,在空熭中提早添加落落大方参数会更快。。

以防改名参数,援用此参数的无论哪独立织物将持续作为预言任务。。可是,援用此参数的无论哪独立蓝图。
现时销毁。必然要重行分派作用于COREC的蓝图作用的选派。
处理这么问题。。

翻新的材质参数集中切中要害值比设置各自材质窥测
诸多不平等地的参数更无效。。

相干重要事件

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